蘇州app開發(fā):VR那么火任天堂為何不去觸碰?最近,任天堂總裁巖田聰先生因病去世。世界非常關(guān)心任天堂之后的趨勢。任天堂會經(jīng)歷一場大的改革嗎?眾所周知,前段時間,美國E在三大展會上,各大游戲廠商紛紛關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè),如索尼、微軟等。但與之格格不入的任天堂雖然宣布會有新的NX系統(tǒng),但不和諧VR關(guān)系太大了。在虛擬現(xiàn)實流行的早期階段,任天堂根本接觸VR意圖,不禁讓人奇怪。難道NX系統(tǒng)真的會著火VR技術(shù)么?初嘗VR早在1995年,任天堂就開始涉及身無完膚的事實VR技術(shù)的研究NintendoVirtualBoy是任天堂在N64還沒推出的時候,用來取代超級任務(wù)的32位主機,是由十字座設(shè)計的,Game&Watch,紅白機和GameBoy橫井軍平提案。1995年7月21日發(fā)售,定價1.5萬日元。VB原理是利用左右眼的視差,在左右兩個熒光屏上顯示不同角度的圖像,產(chǎn)生立體效果加上紅黑兩種單色,突出立體感。另外,你不需要連接電視,你可以在室外和室內(nèi)隨時玩游戲。當時,這是一項非常創(chuàng)新的技術(shù)。就連著名導(dǎo)演佐治·魯卡斯和史提芬·史匹堡也公開表示,他們是VB的狂熱FANS。好景不長,VB自1995年7月推出以來,在日本和海外分別出貨63萬,總數(shù)只有126萬。

5個月來,只有19款游戲推出,最后一款游戲于12月22日發(fā)布《SDGundamDimensionWar》。因為任天堂已經(jīng)飽了Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威脅,即使是GameBoy也進入了停滯不前的衰退期(《PocketMonster》口袋妖怪還沒有推出),所以VB慘敗無疑是雪上加霜,曾經(jīng)讓任天堂股價大跌停牌。1996年,橫井軍平也因此事件辭職。后來,他組建了一家公司,擔(dān)任了一名公司BANDAI手提機WonderWan顧問,更多的主機監(jiān)修方塊游戲《GunPey》。就連經(jīng)驗豐富的任天堂也會犯如此嚴重的錯誤,VB失敗值得我們深入研究。很多人認為紅黑單色畫面是紅黑單色畫面的結(jié)果VB失敗的主要原因是長時間的游戲會使眼睛疲勞,甚至使眼睛疲勞。“玩壞眼”。事實上,紅黑兩種單色的視覺認知度很高,即使長時間,“煲機”也不構(gòu)成問題,所謂所謂問題,“壞眼”程度遠不如當時屏幕又暗又細。GameBoy。但在某種程度上,紅黑畫面也可以稱之為半敗因,都是因為VB紅色和黑色的游戲圖片很難在雜志媒體上表現(xiàn)出它的吸引力,不僅很難看到圖片的內(nèi)容,而且很重要的是讀者看不到VB游戲的立體效果。其實VB失敗的原因是技術(shù)不夠硬,無法與次時代主機媲美,VB三維圖像根本敵不過那些3D三維游戲的畫面。

外觀不夠漂亮,游戲內(nèi)容也不夠支持。VR宮本茂談到了與公司理念定位不符的天堂公司領(lǐng)袖之一VR這樣說“在最近的商業(yè)展覽上展出了許多虛擬現(xiàn)實設(shè)備的演示,在今年的商業(yè)展覽中,E在3場展覽中,我發(fā)現(xiàn)了很多夢幻般的演示,但它的正式銷售時間表和版本都是未知的。目前,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的軟件不支持多人在線,高性能設(shè)備開發(fā)應(yīng)用軟件通常需要兩到三年的時間,所以現(xiàn)在只有很多虛擬現(xiàn)實演示而不是成品。”任天堂美國總裁雷吉在任天堂E在3次采訪中,當被問及相關(guān)問題時,回答說:“我們知道這項技術(shù)的發(fā)揮空間,我們在這方面已經(jīng)嘗試了很長時間。所以我們相信,如果你真的想在游戲行業(yè)推廣這項技術(shù),你需要讓它更有趣,更社交。
就我目前看到的東西而言,它一點也不有趣,也不夠社交,它只是一種技術(shù)。”虛擬現(xiàn)實在技術(shù)層面還有很多未解決的問題,當然也不排除任天堂因為痛苦的經(jīng)歷而謹慎。宮本茂認為,過早實施虛擬現(xiàn)實設(shè)備將陷入困境“沒有游戲的設(shè)備”尷尬的情況是,硬件需要軟件生態(tài)的支持,而生態(tài)的建立需要多年的時間。當沒有游戲的時候,他無法理解索尼到底是怎么賣那些游戲的。對任天堂來說,他們?nèi)匀粚W⒂谀切?ldquo;明年可以玩”的游戲。事實上,就索尼和育碧而言,他們都在蓄勢待發(fā),聲稱自己已經(jīng)在為VR開發(fā)多款游戲,索尼甚至達到30款!如果VR一旦在世界各地流行起來,游戲制造商就不可能放棄這塊小金磚。
支持游戲內(nèi)容不是問題。此外,虛擬現(xiàn)實游戲的概念與任天堂家庭同樂的概念并不一致。宮本茂認為,家人一戴眼鏡就看不見對方,這不是任天堂的風(fēng)格。目前的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品主要是封閉式頭戴設(shè)備,可以利用計算機仿真技術(shù)生成模擬三維場景。這種虛擬世界體驗被稱為沉浸式,用戶與實際環(huán)境之間難以實時交互?;诖耍瑢⑻摂M現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于面向客廳的開放式互動游戲確實是一個必須考慮的問題。任天堂對VR有太多的他公司也面臨著太多的擔(dān)憂。但也許最初的失敗是任天堂不得不面對VR小心點。同時,我們不得不注意,在任天堂的游戲?qū)傩灾校R里奧、明星卡比、塞爾達、口袋妖怪等熟悉的游戲角色通常都有豐富的卡通風(fēng)格,深受青少年和兒童的喜愛。任天堂的主要用戶群體可以說是青少年。而VR青少年似乎對設(shè)備有疑問,VR即使是成年人也會面臨區(qū)分現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的區(qū)別,而對于青少年來說,這個問題會嚴重影響他們的心理發(fā)展等等。也許是任天堂遲遲不敢對VR雖然任天堂在體感技術(shù)上有著得天獨厚的優(yōu)勢,但似乎切入設(shè)備最方便。VR,但任天堂的定位注定,VR除非設(shè)備完全成熟,有一套完美的虛擬和現(xiàn)實分割方案,否則任天堂的阻力會很大。關(guān)于蘇州app開發(fā):VR那么火任天堂為何不去觸碰的問題已在上文作答!